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A
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API
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API (Application Programming Interface)
É uma biblioteca, ou conjunto de rotinas, que são padronizadas para que outros aplicativos possam utilizar suas funções. |
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B
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Buffer
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Buffer é um local aonde se guarda alguma informação temporariamente. |
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F
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FPS
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FPS quer dizer First-person shooter.
São os jogos como o Doom ou Quake, de tiro em primeiro pessoa.
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FPS - Programação de Jogos
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FPS em programação de jogos quer dizer Frames per second.
É o valor de quadros impressos na tela em 1 segundo. |
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Frame
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Frame quer dizer Quadro.
Essa palavra é utilizada em várias áreas. Na internet ela informa um quadro onde é mostrada uma página html.
Na programação de jogos, Frame é geralmente um quadro de 1 imagem ou de 1 tela.
Um Gif animado, por exemplo, pode ter 5 frames, ou 5 imagens que no total formam a animação. |
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Frustum
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Frustum é o espaço "piramidal" que pode ser visto pela camera ( observador ) em um espaço em 3D. |
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P
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Pipeline
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A palavra pipeline é usada para descrever um processo que pode ter dois ou mais passos distintos.
Por exemplo: Quando se quer ligar para alguem, é preciso primeiro ligar o telefone, depois discar o número.
Esse processo é o Pipeline de se realizar uma ligação telefonica. |
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R
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Rasterização
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É a conversão das matrizes e/ou vetores para os gráficos ( Rasterização ) |
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S
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SDL
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SDL - Simple DirectMedia Layer
é uma biblioteca para diversas plataformas desenvolvida para garantir o acesso a audio, teclado, mouse, controladores de jogos e hardware 3D.
Poderosa como a Allegro é utilizada em diversos tipos de jogos.
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T
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Tile
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Tile é uma imagem.
Geralmente um tile é uma imagem que pode ser agrupada com outra imagens para formar uma imagem maior.
Exemplos: Cenários e Fundo de cenários. |
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V
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Vetor - Definição de Programação
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É um array que contenha apenas valores numericos!!!
Isso quer dizer que um vetor tem a mesma definição matemática!
Muitos programadores usam a "definição matemática" para dizer que um array ( de números ) de uma linguagem de programação é um vetor.
Prefira chamar as variáveis que armazenam vários valores em sequência de array ou matriz.
A partir do momento que um array armazena vários valores inteiros, ele pode ser chamado de vetor, mais ele continua sendo um array. Um vetor nunca vai poder ser um array( já que array pode armazenar outros tipos de valores )! |
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Vetor - Definição Física
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Um vetor em física determina uma intensidade, direção e sentido.
Exemplos: Força, posição e velocidade.
Em programação de jogos, serve para determinar a direção e o sentido do movimento real da bola quando é chutada por um jogador de futebol por exemplo.
Determinar um vetor também é conhecido como grandeza vetorial. |
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Vetor - Definição Geométrica
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Geométricamente falando, um vetor é um segmento de uma linha que possuí um valor( magnitude ) e um sentido( direção )!
A Magnitude é o tamanho não negativo do vetor.
A direção ou sentido descreve de que maneira o vetor está apontando no espaço ( isto não é uma orientação para uma posição X,Y ).
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Vetor - Definição Matemática
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Para os matemáticos, um vetor é uma lista de vários números. Exemplo: v[1, 2, 3]
Não interprete vetor como um array de linguagens de programação neste caso.
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Viewport
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Viewport é a área dentro da janela do programa que será usada para desenhar ( ou mostrar, dependendo do ponto de quem está criando e quem está vendo ) alguma coisa.
Uma viewport pode ser usada para desenhar um objeto. A partir do momento que o objeto for desenhado e a viewport for aumentada, o objeto será aumentado também.
É como desenhar em uma folha e aumentar a folha, o desenho será aumentado também. |
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Visão Ortogonal
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Orthographic view / Visão Ortogonal
Em uma visão ortogonal todos os pontos do objeto são perpendiculares ao plano de visão, e são projetados em paralelo.
Em geometria, perpendicularidade (ou ortogonalidade) é uma noção que indica se dois objectos (retas ou planos) fazem um ângulo de 90º. |
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