Conheça a iniciativa da Biblioteca dos Desenvolvedores  
Índice da Biblioteca  
Área dos Usuários  
Fórum de Discussão  
Forúm
 
 

Exercício

Lendo todos os capítulos até aqui, aprendemos os seguintes conceitos:

- Programação em C++ e desenvolvimento de lógica
- Como organizar o código, o que é muito importante
- Como funciona o loop principal de um jogo
- Como imprimir imagens na tela, e move-las
- Como fazer colisão

Com todos estes conceitos, tente praticar resolvendo os exercícios propostos abaixo:

1 - Faça um jogo da velha completo, com menu inicial.
O Jogador joga contra outro jogador. O jogo deve mostrar os pontos de cada jogador.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_da_velha

2 - Faça um jogo de Pedra, Papel e Tesoura usando imagens.
O Jogo deve mostrar os pontos de cada jogador.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pedra%2C_papel%2C_tesoura

3 - Faça um jogo tipo o pong.
A raquete do jogador deve estar em baixo da tela,
e ele deve ficar rebatendo uma bola que tem sua velocidade aumentada cada vez que ela rebate na requete.

A raquete deve ser controlada pelo teclado. Mostre quantas vezes o jogador conseguiu rebater a bola.

Veja o jogo - http://www.zumzum.net/pong/ - Versão Java

4 - Utilizando o jogo pong do exercício 3, mude a movimentação do teclado para movimentação pelo mouse.



 

« Anterior

 

Próximo »

 
 

01/06/2007 (C) Copyright. Todos os Direitos Reservados. Leia a política de privacidade do portal.
É proibida a cópia de conteúdo deste site de acordo com a Lei Brasileira de Direitos Autorais.