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Exercício pratíco

- Utilizando o programa do capítulo 27, crie uma classe para imprimir vários quadrados "objetos" na tela.
O quadrado que se move deve detectar colisão nos outros objetos inseridos.
Imprima 5 quadrados na tela de tamanho diferentes e verifique a colisão com todos eles.

- Faça com que uma bola ande de um lado para outro na tela, de forma que ele se colida com o final da tela e volte para o inicio da tela.

- Faça com que uma bola ande por toda tela, colidindo com as paredes.
Quando a bola colidir, ela deve alterar para aonde ela vai colidir da próxima vez, de forma que ela fique andando por toda a tela.

 

Os exercícios acima são bastante interessantes e também difíceis.
Você pode olhar as respostas caso não conseguir fazer, mais tentar resolver os exercícios vai aumentar seu raciocínio lógico.

Para resolver o primeiro exercício:

http://www.bdjogos.com/adrw/c/classes.htm
http://www.bdjogos.com/adrw/c/classes_implementacao.htm
http://www.bdjogos.com/adrw/c/construtores_destruidores.htm


 

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