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Exercício pratíco

Antes de iniciar os exercícios, você precisa ler o tutorial de:
- Retas e Figuras Geométricas

Usando tudo o que você aprendeu até agora, resolva os seguintes problemas para treinar programação de jogos:

- Usando o programa exemplo de movimentação ( Movendo um objeto na tela ), faça um circulo se mover pela tela.

- Usando o programa exemplo de movimentação, faça o objeto se mover pela tela de forma que o programa vá aumentando a velocidade do objeto.
Ele deve começar a se mover bem lento e ir ficando cada vez mais rapido.

- Crie uma tela com 10 quadrados de cores diferentes usando um laço for.

- Crie uma tela com 10 circulos de cores diferentes usando um laço for.
Sendo que um deve estar dentro do outro, de forma que o último circulo desenhado seja o menor dos circulos.


 

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