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Compactando sons em um arquivo .DAT com Grabber
Da mesma forma que podemos compactar imagens e fontes em um arquivo de dados é muito interessante compactar os efeitos sonoros de um jogo em apenas um arquivo de dados. Esse tutorial vai mostrar como fazer isso usando novamente o programa Grabber.
Para seguir o tutorial você precisa de pelo menos um arquivo de som do tipo MIDI e um arquivo de som do tipo SAMPLE (WAV ).
Em seguida execute o programa Grabber e siga os passos abaixo.
1) Clique com o botão direito do mouse no <root> e escolha a opção MIDI file.
2) Clique com o botão direito do mouse no <root> e escolha a opção SAMPLE.
3) Após colocar na lista um arquivo do tipo MIDI e um arquivo do tipo SAMPLE é necessário associar ao arquivo clicando com o botão direito em cima do nome e escolhendo a opção Grab.
Se preferir use a tecla de atalho Ctrl+G.
4) Em seguida clique no menu File->Save e salve o arquivo com o nome de “sons.dat” na mesma pasta que o seu projeto de jogo.
Não irei explicar as funções referente a execução dos sons porque já foi feito em anteriormente em outro artigo.
Abaixo segue o código para abrir o arquivo de dados e tocar os sons.
FIM DE CÓDIGO Se você preferir colocar arquivos de imagens, sons e fontes em apenas um arquivo de dados também é possível.
Note que antes de chamar o som é necessário converter explicitamente o arquivo para SAMPLE ou MIDI com seus respectivos comandos (SAMPLE *) ou (MIDI *). Isso acontece da mesma forma que precisamos acessar fontes e imagens, (FONT *) e (BITMAP *).
Caro leitor chegamos ao fim do entendimento e utilização dos efeitos sonoros através de um arquivo de dados. Se houver alguma dúvida ou dificuldade favor entrar em contato com os membros da BDJogos pelo Forum.
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