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Agrupando imagens com o Grabber
Nesse tutorial iremos mostrar como é feito para agrupar imagens em um único arquivo de dados.
Normalmente esses arquivos recebem a extensão “.dat”.
Independente do seu nível de experiência na área de desenvolvimento de jogos você já deve ter visto que quando terminamos um jogo a pasta de arquivos fica como a Figura 1.
ANTES
Figura 1
Como podemos ver, as imagens estão desorganizadas dentro da mesma pasta que o executável. Sem essas imagens nosso jogo não irá funcionar.
Para tornar a distribuição do jogo esteticamente melhor iremos compactar todas as imagens em um único arquivo de dados conforme a figura 2 abaixo.
DEPOIS
Figura 2
Imagens que iremos compactar:
meteoro.bmp
24bits
trofeu.bmp
24bits
nave.bmp
24bits
Siga os passos abaixo para compactar as imagens.
1) Abra o Grabber. Se você fez a instalação padrão do allegro o Grabber está na pasta C:\Dev-Cpp\bin.
2) Clique com o botão direito do mouse no fundo branco onde se encontra a legenda “(root)”.
Selecione e clique na opção New -> Bitmap.
A tela a seguir vai pedir um nome qualquer para a sua imagem sem extensão, em seguida clique em OK
3) Selecione a linha com o nome que você especificou para a sua imagem e clique com o botão direito.
Clique na opção Grab.
A tecla de atalho para essa opção é Ctrl+G.
Na tela que vai aparecer você precisa selecionar a imagem que você quer compactar.
Importante: Você deverá repetir o passo 2 e 3 para todas as imagens que você querer compactar em um único arquivo.
4) Após adicionar todas as imagens selecione a opção “Global compression” que se econtra no canto superior direito da tela. Essa opção diminui um pouco o tamanho das imagens.
5) Finalmente, clique no menu File -> Save.
Ta tela que irá aparecer escolha o nome do arquivo no topo da janela e clique em OK.
Nesse exemplo o nome do arquivo é imagens.dat. Uma tela de sucesso deverá aparecer.
Se você seguiu todos os passos e utilizou as imagens desse tutorial teremos um arquivo imagens.dat com 3 imagens, trofeu.bmp, nave.bmp e meteoro.bmp. A seguir iremos mostrar como carregar essas imagens no Allegro.
Vamos usar o arquivo de dados imagens.dat gerado no processo citado acima.
Vamos ilustrar 2 exemplos diferentes de código. CÓDIGO... #include <allegro.h>
No exemplo acima criamos um ponteiro do dipo DATAFILE em seguida apontamos o ponteiro para o arquivo Imagens.dat.
Dessa forma sempre que utilizamos uma imagem desse ponteiro precisamos tornar explicito para o compilador que o conteudo que iremos usar é do tipo BITMAP.
Assim o comando para utilizar as imagens do arquivo segue abaixo:
(BITMAP *)datImagens[2].dat
Dentro do arquivo as imagens estarão organizadas como um array, sempre iniciando o indice do zero. Nesse caso, o número 2 indica a imagem do trofeu.
O exemplo numero 2 mostra exatamente o mesmo resultado do exemplo numero 1.
Apenas foi escrito de forma diferente.
Existem outras formas de se fazer,
cabe a você entender o processo e montar o procedimento de carregamento das imagens da melhor maneira possivel para o seu jogo.
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