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Structs
As structs são
iguais aos registros em pascal. Em C++ as classes são uma evolução
das structs de C. Por isso antes de vermos como funciona uma classe, vamos aprender
como se declara uma estrutura.
Iniciamos uma estrutura
com a palavra struct e um nome para ela. Toda estrutura tem o inicio de um bloco
com um { e finaliza com um };.
struct
nome {
...
};
E então,
dentro desse bloco iniciamos as variáveis necessárias.
struct nome {
int valor1;
char valo2;
double n2;
};
Existe várias
formas de se utilizar estruturas, você pode revisar os programas em pascal
para isso.
Um exemplo simples de utilização.
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
struct time
{
int hora;
int minuto;
int segundo;
};
int main()
{
time now;
now.hora
= 10;
now.minuto = 02;
now.segundo = 40;
cout
<< now.hora << ":" << now.minuto
<< ":" << now.segundo << endl;
std::cin;
return 0;
}
Mais para frente
vamos ver como resolver certos problemas com estruturas que são associados
com o estilo C. Por exemplo, as extruturas não podem ser impressas como
unidade.. veremos como resolver esses problemas com sobrecarga de operadores.
Aguarde.
Após especificar
uma struct, esta se torna um tipo, e seuss dados podem ser referenciados com
uma função. Exemplo:
Usando o exemplo
acima, poderiamos trabalhar com os valores da struct time com uma função
void imprimir(
const time &t )
{
cout << t.hora;
}
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